类型:安卓游戏 其他游戏版本:1.5.0更新:2023-07-29 21:59:47语言:中文等级: 平台:Android官网:暂无
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一拳超人最强之男是一款激动人心的冒险卡牌游戏,让人热血沸腾。游戏很大程度上还原了原著动漫的经典情节,原著人物几乎都有出现。在这里,他们会以卡牌的形式出现,被你招募,与你并肩作战。喜欢的朋友一定不要错过!
一拳超人最强之男是以最近火爆的超人气番漫画改编而来的卡牌对战手游,超热血的音效加上游戏中炫酷的技能释放动画无一不让玩家们热血沸腾,更有多种人物角色任你去进行招募收集,快来打造出属于自己的最强阵营吧!
【还原原著】
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亲身体验琦玉普通的一拳、普通连续拳的绝顶威慑!
全SSR人物实力分析
目前官方公布的SSR英雄有12名,按照SSR英雄的获取难易程度,我分为不易、一般、正常、容易,无五个梯队来分别介绍。 第一梯队:不易获得的SSR 这档英雄获取困难,是氪金大佬的主要核心玩法,中V和小氪玩家即使脸欧抽到,你也会因为英雄碎片升星而养不起他们。
龙卷 英雄特性:全体攻击,土豪受伤流核心 绝技:主目标及周围单位50%几率受伤 被动:每存在一个受伤单位+30%暴击伤害,最高叠加3次 获取难度:较难,大约80抽以后可能(平均)才有几率见到,脸黑100-200抽都出不来。属于稀有SSR。 点评:当前版本的受伤流AOE一姐,第一回合上buff压低血线,第二回合那个暴击伤害平民没人吃得消。当然前提是得建立在高升阶、高培养上,否则中后期伤害不如高星培养的吹雪。属于砸钱越多越厉害的角色,平民不建议拿来主养。可以捡*(多余的资源)放到英雄对决和英雄本当中凑核心当酱油即可。
原子 英雄特性:全体攻击,武装追击,土豪崩坏流核心 绝技:全体攻击,50%几率崩坏 被动:武装系队友攻击后,以80%攻击追击1次,最多3次 获取难度:较难,同龙卷一样属于稀有SSR。点评:当前版本的崩坏流AOE一哥,配合黄金球的AOE伤害爆表,当然定位也同龙卷一样,没有高资源、高升阶的培养,后期伤害还不如高星的黄金球。如果抽到前期打打副本刷图还是没有问题的,7天以后资源开始向主力培养SR,或者常见SSR英雄(地底王、疫苗人、童帝、阿修罗、背心)开始倾斜,毕竟没有RMB原子伤害提升不大,平民收益不高。建议丢仓库玩其他玩法即可。
波罗斯 英雄特性:最强单体,持续回血 绝技:单体伤害,超能系越多,伤害越高 被动:每当队友回血,自身恢复队友回复量的50% 获取难度:较难,限时招募可能80-100抽出(平均),同龙卷、原子属于稀有SSR。 点评:当前版本最强单体SSR,平均限时招募80-100抽出(脸黑不一定啥时出),面板伤害是2倍输出,理论上3个超能系队友(不包括自己)可以达到5倍,但考虑到核心搭配的问题,超能上3个加自己就4个超能,无法激活核心,也就是实战最多只能上2个超能英雄(选来选去也就疫苗人和龙卷,看来还是土豪玩法),也就是实战能打4倍伤害。配合暴击套、暴击强度、童帝的暴走buff,一脚下去出暴击10倍伤害是有的。宇宙最强氪金战士,你心动了吗?再者,平民即使囤钻石买劵侥幸抽到,也会因为自己队伍已经定型无法搭配适合波罗斯的体系,也就丢仓库凑个手办了。 第二梯队:一般几率获得的SSR 此档英雄抽中概率比稀有SSR高,但又比常见英雄的几率低。属于抽中需要花费一点小钱培养,前期游戏体验不好,中期紫装(50级以后)逐渐体现优势的类别。
深海王 英雄特性:残血爸爸,持续坚韧 绝技:单体伤害,自身血量越少,伤害越高 被动:生命低于50%时,持续获得10%生命上限护盾,每回合至多3次 获取难度:一般,可能50-80抽出(平均) 点评:SSR中残血输出最高的肉盾,血量越残,伤害越高,损失的血量越高,绝技附带的额外伤害越高。一个20W血的深海,剩下4W血量,一拳下去裸杀(不计算装备、技能加成)有8W的额外增伤。打boss本可以自虐降低血线,提升自身输出,完全可以当波罗斯使用。前中期白、绿、蓝装备加成较少看不出成型效果,游戏体验只是一个残血护盾肉,紫装以后属性暴涨优势开始凸显出来。高星反伤核心配合阿修罗反伤,天克爆发流AOE的原子和龙卷,培养好的话,土豪一个大招直接把自己队友全部弹死。是越战的翻盘的一把好手。
阿修罗 英雄特性:全体反伤,高爆发克星 绝技:单体伤害,回复20%自身生命上限血量,暴击附带受伤 被动:反弹自身受到20%给敌方全体 获取难度:一般,可能50-80抽出(平均) 点评:SSR中唯一的全体反伤肉盾,需要搭配深海王才能体现反伤完全体效果,只养一个的话体现不了反伤的可怕。但作为为数不多的SRR肉盾来讲,就算你不分配资源养他,也能做一名合格的肉盾。自身自带回血和受伤,属于敌强我强,敌弱我弱的角色。(前阵子更新有一个阿修罗bug,只要行动就反伤,导致那一天阵容有阿修罗的阵容直接变竞技场爸爸,土豪都不敢打的无敌存在,虽然当天官方就修复了,但很多人都依然忘记不了那一天被阿修罗支配的恐惧……)
童帝 英雄特性:最强buff辅助,单体控制,暴击崩坏 绝技:整排伤害,50%几率主目标眩晕,暴击时前排崩坏 被动:每次行动,同排队友进入暴走 获取难度:一般,可能50-80抽出(平均) 点评:SSR中有伤害,有控制,有增益,有减益的全能型英雄。阵容的万金油,什么阵容都需要,什么阵容都能百搭。抽到即赚到,不吃资源可以当个buff怪,花钱培养也能让你体验到培养的性价比。无论是竞技场、副本都有上佳的表现。 第三梯队:正常几率获得的SSR英雄 这类英雄属于平民开出最适合主养的输出类英雄,游戏体验较好,培养强弱能看出伤害面板变化的英雄,是0充,首充,月卡,低V甚至中V长期培养的类别。
疫苗人 英雄特性:整排灼烧,全体掉血 绝技:整排伤害,50%几率灼烧 被动:每当敌人受到灼烧的持续伤害,则对全体追加造成灼烧50%的持续伤害 获取难度:正常,可能30-50抽出(平均) 点评:灼烧流一哥,配合青炎无限传火+礼服套,可保持敌方队友最少3人一直携带灼烧buff不消失。如充钱配合地底王的灼烧3次追击,形成灼烧流的完全体形态。让敌人痛不欲生。
地底王 英雄特性:整排灼烧,灼烧追击 绝技:整排伤害,主目标灼烧,50%几率同排灼烧 被动:灼烧敌人行动后,以80%攻击追击1次,最多3次 获取难度:正常,可能30-50抽出(平均) 点评:灼烧流二哥,相对于疫苗人的全体伤害,地底王的特性则是属于快速削减敌方前排主力为主的打法,由于被动的修改(内测是不限,正式服是3次),青炎传火达到4个以上时地底王是不能追击4次的。导致地底王一人没有合适的灼烧类英雄搭配打出灼烧流派的恐怖输出,但抽出来也不要灰心,对于只养得起一个SSR的平民玩家来说,培养好了当做打前排的AOE主力输出伤害面板还是能看的。运气好整排灼烧还送你3次追击伤害,带黑帮套的情况下能或多或少弥补疫苗人不在的输出。
背心 英雄特性:整列护盾,血牛高伤 绝技:整列伤害,同排队友上盾 被动:造成的伤害会附带背心自身5%生命上限伤害 获取难度:正常,可能30-50抽出(平均) 点评:平民最喜欢的肉盾,竞技场每日10片碎片将成为平民不充钱升星最快的SSR英雄。绝技同排上盾,无论是组织boss、竞技场、副本、怪人、英雄对决,几乎所有活动都起到很大的作用,特别是50级以后的游戏玩法,那小怪的攻击简直让你怀疑装备都是纸做的。有个背心的护盾可以抵挡一次致命攻击多打几轮输出,自身百分比血量的伤害使得背心根本不需要加攻击力的装备,全堆血都能打出高额伤害,属于低配版的深海王。 第四梯队:容易获得的SSR 这类英雄为什么我要单独分为一类,因为抽中他,那么你离弃坑不远了……
囚犯 英雄特性:颜值担当,弃坑神器 绝技:后排单体伤害,虚弱降攻 被动:最后一击对周围造成20%溅射伤害,每段暴击增加1倍溅射伤害 获取难度:容易,平均10-30抽出(平均)点评:史上最废的SSR英雄,没有之一!我不知道是不是官方的恶趣味还是什么,后排单体攻击特效居然是降攻?而且只是多段攻击的最后一击才享受溅射伤害,切后排的目的不就是使对方快速减员达到人数优势吗?你这倒好,人打不死,伤害还需要暴击来叠加,花了大量资源叠起来伤害加成还不明显,还不如同资源培养SR甜心的输出爆炸, 要不你让位吧,英雄强度顶天到R,抽中这个英雄要么你继续跟他研究哲♂学,要么就开新号重练吧~ 第四梯队:免费赠送的SSR 由于是系统赠送的SSR英雄,整体强度可想而知,属于功能性辅助buff怪,不建议主力培养。
索尼克 英雄特性:单体爆发,唯一普攻带崩坏,群体加速 绝技:单体伤害,50%使自身及周围队友加速20%,如暴击必定触发加速 被动:攻击崩坏英雄,追加50%攻击的额外伤害 获取难度:无,7天活动免费送。 点评:系统7天做活动免费赠送的SSR英雄,是全英雄中除了R卡面膜人唯一普攻附带崩坏的英雄。属于上buff不吃能量的好手。单体伤害是给周围范围加速,除了竞技场抢先手实用性高以外,副本绝大部分怪物速度都是出手很慢的,可以在英雄X怪人玩法,怪人对决上高速1手上buff,不吃主力资源,攻击崩坏单位还有额外攻击追加,英雄强度中规中矩,实用性较好,整体伤害一般。特殊梯队里巴斯 (长得太丑就不放图了)英雄特性:整排酸蚀,增伤光环 绝技:整排攻击 主目标酸蚀,暴击同排敌人酸蚀 被动:每存在一个酸蚀敌人,全体增加10%攻击力。最多3层 获取难度:不易,只能通过神秘商店刷碎片获得点评:由于游戏节奏的问题,酸蚀性的阵容并不适应当前版本,因为中后期怪的攻击力爆高,酸蚀流需要自身队伍站得住的情况下才能看出效果,但游戏又有回合数的限定下,注定了酸蚀流属于冷门流派,属于投资资源下去看不出明显效果,游戏体验很不好的英雄,增伤光环没有童帝的适用性价比高,如果抽到看有没有其他SSR作为替换,如果没有建议还是换号吧。 好了,以上就是全部SSR的介绍了,想必大家心中也知道自己的英雄属于什么定位以及强度了吧~
一位比较厉害的玩家,同时也是体服人员内测老玩家。 先兵后礼的说一下: 氪金的收益有点低,票子太贵。 抽卡概率不属实。 游戏节奏开始越来越慢,好几天进阶不了一个金色品质以上角色,好几天突破不了一个五星,平民买不起体力的体验感相对较差。 活动还不够有新意。 建议策划多动脑筋来点别的新要素。 活动不要老重复一个套路,有点又长又臭。 还有就是节假日活动送的礼物有点寒酸了。 玩家互动方面,强烈建议下狠功夫! 那么来夸一下优点,对平民不会太刻薄,游戏对原著的还原度很高,隐藏彩蛋也很有心,没有vip系统,就各种玩法而言,还真挺丰富耐玩的,在卡牌游戏中属上乘。 最后,就感觉贵公司貌似不够重视玩家意见,希望反省一下经营思路以及提高一下你们的文案水平。 既然赚钱了就要花钱改良努力运营,提高玩家游戏体验,方为上策。 以上,祝一拳越来越好。 emmm走过路过不要错过,点赞点踩都可以,我希望可以让官方看见我的评价,谢谢大家😇😇😇
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