类型:游戏 休闲桌游版本:更新:2023-11-13 13:06:14语言:中文等级: 平台:Android官网:暂无
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数字1-神模式/忽略命中
数字2–无限健康
Num3–编辑最大运行状况
Num4–MaxSpirit
数字5–最大士气
数字6–神兽上限
数字7–最大下降率和罕见度
数字8-超灵伤害/一击眩晕
数字9-精神伤害乘数
数字0-超级伤害/一击致命
编号–伤害乘数
这次通关时间为37小时,和官方说的主线流程40小时左右基本一致,前六章支线主线基本全清(差两个支线),前中期开始一直使用的长枪一直到通关。
先说结论,我认为《卧龙》的初见难度是明显低于《仁王2》的,至少一周目对新手非常友好。在整个通关途中除了开局张梁找手感、傲ye因为没强化装备打魂斗罗,以及吕布卡了一段时间以外,绝大部分Boss是3-5把过的。之所以不难我个人看来主要在于两个方面,第一,大量降低难度的设计;第二,强大的化解机制。
先说官方人性化的设计:
1.主战场副本是可以随时中断的。每一个大型的“牙旗”处都可以随时传送回本作的据点“天柱派”(第三节解锁),或者去做支线。当你重新回到这张图时,还是会接着之前的进度继续。
2.关于天柱派。在天柱派里面,可以随时洗点而且无需任何代价,任何武器和流派都可以上手尝试;还有可以强化装备的铁匠。
3.特典装备一周目非常强!季票特典“青龙战铠套装”、数字预购特典“朱雀战铠套装”、早期购入特典“白虎战铠套装”都可以无需任何材料,在天柱派的铁匠处强化到当前游戏进程的最高强化等级。基本是某关出现了高一级的强化材料,过关后就能全身都免费强化一遍。至少在一周目是绝对够用的,后续的套装加成可以到高周目再考虑。
4.一把武器可以用到底。四星武器就是一周目稀有度的上限,强度靠强化来提升,所以决定武器选择的只有类型、属性补正、绝技三个方面,外观和下面的词条都是可以替换的。所以前期拿到趁手的4星武器千万别卖,另外在天柱派也可以用武勋(给其他玩家复仇获得)来赌稀有武器。
关于战斗:
5.加点。完全以自己想玩的武器为准,基本是那个武器顺手就按照补正高的加,可以随时洗点所以没啥影响。唯一值得注意的是,单属性加到40以上后,收益会有一定下降。
我个人由于武器补正为木、火、水,所以加点方向为前期木20、火补到12,然后木40,再加水。这方向主要是因为想玩枪而且生命值高,加火则是保证可以通过攻击回复更多的气,而且加到12点之后可以给武器附带属性。
6.属性相克非常重要。它决定了你对怪物的伤害,承伤,以及给怪物上属性状态的速度。前两项好理解,第三项是由于在怪物被附着上“金木水火土”中任意一种属性时,会立刻进入硬直状态,并有相应的负面效果。
而在属性相克的情况下,以木属性的“雷仗术”为例,攻击克制的土属性Boss时如果只需要三下就是能附着状态,而攻击被克制的金属性Boss可能就要6-7下,而攻击雷神这种特定怪物则无效。
由于后期Boss还存在切换属性的情况,所以后期至少要有两到三个五行的加点到12以上,随时换属性攻击。
7.化解是核心。通关最稳妥的打法还是等化解,由于本作的战斗节奏很快,而官方对化解手感进行调整之后很容易上手,基本以前一点按就行,所以Boss战收益最高的打法就是读招等化解。普攻主要用来给Boss上属性,回复自己的气,或者在Boss快要绝脉的时候用绝技或者重攻击补上最后一下。
地图和支线:
8.这作的地图设计还是比较简单,基本不会迷路,一般都是两条岔路口,走完一边再走另一边。印象中就虎牢关和官渡的地图稍微复杂一点。
9.如果在不刻意刷级的情况下,前六章主线支线全清正好是通关的等级,支线除了小型战场以外,还有和武将对决的内容,部分支线里面会有提升药品回复量的道具。
后面是一些可能涉及轻度剧透的内容,包含剧情范围、Boss数量等等,可酌情跳过
10.剧情范围。这次的《卧龙》总共分为7个大章节,1-6节为主线,时间跨度从黄巾之乱到官渡之战。第七章开局为最终Boss战,之后为终局内容和2周目。
11.二周目解锁“升龙之道”难度,敌人士气级别上限提升,但是会掉落5星和有特殊效果的装备
12.神兽一共有10只,五行各两只,前期解锁的神兽会随着剧情解锁新的神兽之佑
13.Boss相关。本作一共有16个主战场,绝大多数有两场Boss战,Boss构成以妖魔、武将、妖魔化武将为主。和《仁王》系列一样,前期出现的妖魔Boss,比如朱厌等会以精英怪的形式出现。随行武将几乎都有对应的。
卧龙苍天陨落多项修改器截图
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