类型:安卓游戏 策略塔防版本:v1.0更新:2023-11-14 17:13:27语言:中文等级: 平台:Android官网:暂无
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世界征服者4荣光是一款非常受欢迎的策略战役游戏。可以随时加入,体验刺激战斗的快感。有很多武器和巨大的地图。随时可以加入,一展身手。玩起来很刺激。和你一起战斗的都是真人,每天都能享受到不一样的战斗快感!
1、世界征服者4荣光游戏中的跨度非常大,可以帮助玩家们回忆一下当初的二战以及冷战。尽情的展现自己。
2、令人感动的游戏画面,部分玩家们还可以通过游戏来了解一下那些发生在战争期间的历史。
3、塔防战略战争型手机游戏,与以前的作品相比,这部新作有更强的画面效果。
4、还有不同的娱乐方式,生动地丰富了玩家的业余生活,实现了他们的伟大目标。
1、这款游戏中的跨度非常大,可以帮助玩家们回忆一下当初的二战以及冷战。尽情的展现自己。
2、令人感动的游戏画面,部分玩家们还可以通过游戏来了解一下那些发生在战争期间的历史。
3、将大海对岸的人们杀光,我们就能获得和平了吗?玩家们进入游戏后几乎就要开始思考这个问题。
4、选择好自己的极限作战部队,进入不同的战场,是用特等装备对敌人们进行超强烈的战斗打压。
世四可以说是将荣的战斗系统+欧4的养成系统+合战的坑钱系统,丝毫看不到世界征服者的影子。其中,借鉴将荣的地方最多。虽然说借鉴的东西很多,但是这款游戏却又是有着自己的特点!
如果你玩过将军的荣耀,你会发现,世四的打斗完全就是模仿将荣————一样的移动,一样的战斗效果,一样的兵模,一样的不能升级建筑,一样的将领,一样的地图体验,就连战役都有很高的一致性。
世四的将领们增加了比欧4更加复杂的技能系统,有的将领打装甲有加成,有的将领受到伤害有减免,等等。这样极大的增加了游戏的不确定性,所以多看看你的对手有什么技能,能帮你更好的应对他们。
石油的消耗不是一次性的,而是持续的,凡是机械部队移动,都会消耗石油,原地不动或攻击不会消耗石油。
工业,能源,科技是用来升级科技以及建造世界奇观的,主要通过征服和战役奖励获得,战斗中有几率爆出工业和能源,科技,不会爆勋章!勋章只能通过战役和征服获得,无法刷,可以花钱买。
右上角是时间,对应月/日/年,现实中1秒等于游戏中1h(小时),游戏中1天就是现实中24秒,有兴趣的数学帝可以算算游戏中过1年等于现实中过多少秒。
1)城中将
2)各大城市+高级兵种驻军(例如核导城市,首都等)
所以就有「将不入城」及「上回合造兵,下回合出城挂将」这两种方法。
然而,这远远未够,各位吧友心中的爱将,於出城后野外依然被核。难道就没有解决方法吗?
正当小弟亦受此问题苦困之时,在一次60意大利征服中,发现德国一直被核弹自动追踪的曼帅没有战死(残血),突然灵机一触,回想起吧里99级大神於楼中楼说过的话:
「满血超坦将容易被核」及「400血以上陆军单位容易被核」
再加上小弟多次挑战50韩国,60韩国及其他征服中被和谐的经验,进一步得出:
3)野外满血高级兵种将领容易被核,包括带将的超坦,重坦,火箭炮,野战炮
4)野外「一定血量」以上的带将陆军单位容易被核
估计第3.4点仇恨值接近城中将。
关於第4点,小弟经历过多次不同兵种高血量被核情况后,推断出:
「一定血量为350以上最为危险,300血以下基本安全。」
由此就可以得出现时为止比较完整的避核大法:
一)将不入城 及 在城中造兵后不要挂将。
1、直接在战场上安排部队,派遣巡逻队保卫领土,利用地形计划突击行动,保卫联盟基地并占领敌方巢穴!
2、从坦克到火炮,从各种火炮到支援车辆的第一批各种单位,“虎和豹”都在您的指挥下。在表面形成最坚固的铁盔甲!
3、随时都有许多指挥官需要。主动和被动技能(如地毯炸弹和大炮支援)由您决定!指挥官发展系统使您可以根据自己的喜好培养指挥官,并锻造勋章以提高其作战能力!
4、参加同一服务器的实时全球战争,真正恢复“世界大战”,结盟,击败敌人,建立帝国!
5、国家那个地方…我建议换成旗子。里面用繁体字或者小篆什么的,你甚至不需要玩家看懂,真的,这样会好很多。
6、讲真的,现在是视觉化时代了,这样纯靠创意的世界征服者4荣光mod世界征服者4荣光性,可玩性和音乐画面这些通常比不过大厂,但是简约而不简单,世界征服者4荣光mod内色彩对比,简单的小创意,博人眼球的小东西都是要有的。
这个mod可以说是满足了我的期待,两个字,过瘾,不再像原版那样的小打小闹,完全没有千军万马的气势,也玩不出诸如战术穿插、钳形攻势大包围大围剿等战略操作,这些都在本mod里面得到了较好的解决,毕竟适合玩诸如钢铁雄心系列的
当然,这样也不是没有代价的,作者也明白,就是操作繁琐、运行慢,为了等系统操作往往要等上个好几分钟(这还是在开了近百点加速的情况下),如果纯手打的情况下可能比较费肝,也比较费时间
其实这些都还是问题不大的,但本mod还是有一个比较致命的缺点,就是它的经济和物价真的有点高。以2018年中国为例,开局一回合收入约2000出头,工业1500左右,然而发射导弹和暴兵的价格也同比上涨了,相当于暴兵效率其实和原版是差不多略有超出。但问题在于,这么大个地图,一回合爆个五六十个兵完全是杯水车薪,还不算空袭、导弹、高级兵(如1200的真理)
而在原版当中,攒9999经济、9999工业和几颗核弹,完全可以一回合单纯用空袭解决包括美苏在内的任何一个大国,换言之,经济和工业是很值钱的,然鹅,在这个mod当中,贬值得……也有些太快了点吧。。。同样不出动地面部队,同样的资源只能一次性消灭一些中等国家。
尽管这是有原因的,在原版当中几乎全世界的经济加起来也不过一万出头,集合全世界的力量对付一个国家当然轻轻松松。而mod中稍微大点的国家比如三哥都有上千经济,当然不能憋个几回合一波推掉中国。问题在于……上限没变,这就尴尬了,这相当于占的城一多收入其实是一样的,这就对于某些多线开战的国家就非常不友好了,如2100中的外星人,一回合最多调动9999经济一挑多,加上上涨的物价,一个不留神就花光了,而爆的兵投入到个战线却是杯水车薪也不求做什么太大的改动,把物资上限改高点就成!
世界征服者4荣光1.4破解版截图
世界征服者4荣光1.4破解版下载
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